Дизайн-прогноз 2017

Часть 2
Мы не знаем, что такое дизайн, но мы будем делать это в любом случае.
– Токуджин Йошиока
Данная статья – продолжение дизайн-прогнозов, начатых нами неделю назад (см. Часть 1). Итак, прогноз номер 6:
6. Пазл тела и пространства
Создавая фильмы типа "Матрица" и "Черное Зеркало" человечество не перестает фантазировать на тему виртуальной реальности. Первое, что подлежит демистификации относительно VR это парадокс виртуальной реальности как таковой. Такой сам по себе классный термин не совсем точно отражает суть постепенно формирующегося в нашей жизни феномена. Дело в том, что это не просто "виртуальная", то есть существующая где-то в отрыве от нас, реальность – это нечто расширяющее реальность нашу с вами текущую. Нечто большее, чем просто покемоны и что-то менее фантастичное, чем то, что видит Нэо, глотая таблетку.
Но если двумерный дизайн сам по себе требует так много усилий, знаний и практики, то что говорить не просто о дизайне трехмерном, но проектировании целого нового мира способного дополнить наш собственный?
Главные вопросы на сегодня: ожидают ли люди то, что виртуальная реальность будет настолько же реалистичной, как и реальность физическая. Насколько человек разумный готов к более, скажем, эластичной реальности?
2017-й вряд ли станет годом VR - еще рано. Но зато это будет год, когда нам предстоит решить что нужно, а что ни в коем случае нельзя включать в перечень работ в области дизайна виртуальной реальности.
7. Должны ли дизайнеры "дизайнить"?
Весь год мы слушали вопросы типа: должны ли дизайнеры писать коды? А заниматься прототипированием? Должны ли они писать тексты?
Так и не успев на них ответить, лучше всего сказать: без разницы. Потому что названия профессий все равно меняются. Сегодня UX-дизайнр это человек-оркестр, играющий несколько ролей одновременно.
В будущем, скорее всего, появятся более узкие описания вакансий. Будет меньше потребностей в UX-дизайнерах и больше в "Дизайнерах искусственного интеллекта", "Вербальных дизайнеров" или "Дизайне данных" и т п. Ведь представьте себе: дизайнер данных должен будет работать бок о бок со "сценаристом виртуальной реальности" и "дизайнером движений" для того, чтобы спроектировать работу конкретной (очередной) виртуальной реальности.
8. Дизайн наконец-то должен быть автоматизирован
Время, когда дизайнер это "чел, разбирающийся в корэле и фотошопе" уже давно кануло в лету. Но и времена, когда искусственный интеллект сам создаёт дизайн веб-страницы со слов заказчика, в ближайшие годы не наступят. И тем не менее, автоматизация дизайнерского труда началась уже сейчас. Примеры? Посмотрите наш блог #365marketools. Изначально мы хотели описывать по одному ИТ-интрументу маркетолога в день в течение года. Но потом осознали, что инструментов гораздо больше и ежедневно (!) появляются всё новые и новые. Разумеется, первое место среди новинок автоматизации маркетинга по-прежнему занимают аналитические инструменты, облегчающие работу с SEO, SMM, Target, AdWords и, в большинстве своём, приносящие немедленный экономический эффект. Что на втором? Правильно, автоматизация дизайна. Именно она способна перенести эту профессию на новый уровень. Примеры?
Sketch сам по себе мало кому известен в СНГ. Кто-то называет его "просто фотошоп для маководов", но сила этого графического пакета в том, что с помощью специальных расширений вы можете транслировать реальные данные в мокапы или с легкостью создавать несколько версий одной веб-страницы. Инструменты типа Zeplin позволяют одним кликом создавать дизайн-спецификации, налаживать взаимодействие между разработчиками и дизайнерами, автоматически создавать каталоги, размеры и отступы под каждый тип экрана, браузера и т. п.
Если вам уже посчастливилось ощутить всю прелесть (=эффективность) коллективной работы c документами в Google Docs, вы вполне можете оценить "прорывность" Figma. Принцип тот же самый: несколько дизайнеров (включая тех, кто просто "разбирается в этом") могут работать над одним объектом одновременно.

"Самое лучшее, что даёт нам Zeplin, это то огромное количество времени, которое я сэкономил, не занимаясь ручным расписыванием спецификаций на сотни экранов и компонентов при передаче их разработчикам."
Greg Burke, Designer @Shopify
А такие инструменты, как InVision, Figma и Subform способны заставить нас сильно задуматься над тем насколько кардинально изменится труд дизайнера в ближайшие 5 лет. Ведь сейчас... сейчас 90% всех дизайнов в мире делается теми же инструментами, что и 10 лет назад!
Новое уже здесь – нужно только научиться его использовать.
Разумеется, роботы не заменят дизайнеров в следующем налоговом периоде;) Но иснтрументы, подобные тем, о которых мы тут лишь вскользь упомянули, способны освободить думающего дизайнера от задач рутинных в пользу задач стратегических.
Sketch + inVision
Уникальный инструмент для digital-дизайнеров
Subform
Уникальный инструмент для digital-дизайнеров
Subform дает дизайнерам возможность адаптировать любой элемент дизайна к любым устройствам и экранам. Статусы элементов управления работают так, что следующим шагом в деле улучшение труда дизайнера будет прямая интерпретация действия дизайнера в виде исполнимого кода!;)
9. Это не ваша ошибка, но ваша ответственность
Продукты, веб-сайты и приложения, спроектированные всего одной командой дизайнеров и разработчиков могут быть востребованы миллионами (а иногда и миллиардами) людей по всему миру. Последствия хорошего (равно как и плохого) дизайна простираются намного дальше, чем просто вызов улыбки на лице пользователя. Разумеется, социум тоже влияет на дизайн.
Бывают провальные дизайны, но не должно быть провальных дизайнеров.
Если ваша компания существует исключительно ради денег, возможно, вам лучше подыскать себе другую компанию. Работа здесь – это не ваша ошибка, но ваша ответственность
Alan Сooper, Ranch Stories talk
И в заключении основные дизайн-достижения 2016
Продукт года: PokemonGo (да, мы скучаем по тебе!)
Новое слово года: Чатбот
Инструмент года: Figma
Вебсайт года: "разговаривающее портфолио"

С наступающим!
Материал навеян статьей.
comments powered by HyperComments
Вам будет также интересно: